지표
중독 관련 핵심 지표를 정의·출처와 함께 봅니다. 모든 수치에는 원본 딥링크가 붙습니다.
1인당 알코올 소비량 (15세 이상 · 순수 알코올 L · WHO)
15세 이상 인구 1인당 한 해 동안 마신 순수 알코올의 양(리터). 등록 소비(판매·생산 통계)와 비등록 소비(밀주·관광 등 추정)를 더한 WHO 추정치이며, 3년 평균이다(SDG 3.5.2).
마약류 사범 단속 인원
한 해 동안 단속된 마약류 사범(마약·향정신성의약품·대마 사범 전체) 인원. 대검찰청이 「마약류 범죄백서」 발간 보도자료에 적은 총계를 그대로 싣는다(검찰 및 유관기관 통계자료 기준).
성인 고위험음주율
만19세 이상 중 최근 1년 동안 1회 평균 음주량이 남자 7잔 이상, 여자 5잔 이상이며 주 2회 이상 음주하는 분율(%). 2005년 추계인구로 연령표준화한 값.
성인 현재흡연율
만19세 이상 중 평생 일반담배(궐련) 5갑(100개비) 이상 피웠고 현재 일반담배(궐련)를 피우는 분율(%). 2005년 추계인구로 연령표준화한 값.
세계 약물 사용자 수 (15~64세 · 지난 1년)
전 세계 15~64세 인구 가운데 지난 12개월 동안 마약류(술·담배 제외)를 한 번 이상 사용한 사람 수의 UNODC 추정치(백만 명).
청소년 도박문제 문제군(RED) 비율
재학 중 청소년(초4~고3) 중 도박문제 선별척도에서 문제군(문제성, RED)으로 분류된 비율(%).
청소년 도박문제 수준(위험군+문제군) 비율
재학 중 청소년(초4~고3)을 대상으로 도박문제 선별척도로 분류했을 때, 위험군(중위험)과 문제군(문제성)을 합한 비율(%). '도박문제 수준'으로 보고된다.
청소년 도박문제 위험군(YELLOW) 비율
재학 중 청소년(초4~고3) 중 도박문제 선별척도에서 위험군(중위험, YELLOW)으로 분류된 비율(%).
청소년 평생 도박 경험률 (2024~ 청소년 도박 실태조사)
초등학교 4학년~고등학교 3학년 재학생 중 지금까지(평생) 도박을 직접 '해 본 적이 있다'고 답한 비율(%) — 보고서 표 이름 「청소년 도박 경험률(평생)」. 도박문제 선별척도(CAGI 위험군·문제군)가 아니라 경험 여부다.
게임 이용률 (최근 1년 · 만 10~64·65세)
조사 시점까지 약 1년 동안 PC·모바일·콘솔·아케이드 게임을 한 번이라도 이용한 사람의 비율(%) — 일반 국민 응답자 전체(이용자·비이용자) 기준.
스마트폰 과의존 위험군 비율 (만 3~69세)
만 3~69세 스마트폰 이용자 중 스마트폰 과의존 척도로 고위험군 또는 잠재적위험군으로 분류된 사람의 비율(%) — 보고서 표현 「과의존위험군(고위험군+잠재적위험군)」.